與其他媒介相比,3D設(shè)計(jì)目前還處于初級(jí)階段,但正在經(jīng)歷蓬勃發(fā)展,受GPU加速和3D設(shè)計(jì)的普及推動(dòng),越來越多的自學(xué)設(shè)計(jì)師涌現(xiàn)。這種新穎和流行使3D設(shè)計(jì)產(chǎn)生了一種自我參照的傾向,一旦某種風(fēng)格流行,它就會(huì)迅速發(fā)展。
品牌也開始采用這種風(fēng)格,如雪碧最近的“平行宇宙”廣告。
3D之所以成為瘋狂創(chuàng)作的避難所,可能的原因之一是它使不可能的事物看起來更真實(shí)。正如VR雕塑和3D動(dòng)畫工作室Yonk所說:“3D的所有創(chuàng)作都與現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)有關(guān)。你可以使用擬真的雕塑技術(shù)隨意玩弄虛擬黏土,而且還能創(chuàng)造不可思議的事物,抗拒重力或產(chǎn)生外星紋理,這令人興奮。這就是為什么我們認(rèn)為3D設(shè)計(jì)在創(chuàng)意者中變得如此流行——它非常多功能!”
雖然今天有各種各樣的藝術(shù)家使用3D創(chuàng)作古怪,精彩的作品,但我們只整理了一些有助于展示該領(lǐng)域作品廣度的作品。
Joanne Joo
Joanne在3D設(shè)計(jì)中擅長產(chǎn)生泥土或黏土般的效果。她創(chuàng)作的古怪而富有表現(xiàn)力的人物令人難以抗拒。
Joanne的人物有著逼真的質(zhì)感,刷了漆的木頭人,膨脹的充氣玩具,或是粘有指紋的粘土人偶,給人一種實(shí)物拍攝的錯(cuò)覺,好想伸手摸一摸。它們長得粗壯,歪歪扭扭的身體上頂著一顆大腦袋,因?yàn)楸孔径蓯邸?/p>
Bora
Bora的3D設(shè)計(jì)作品創(chuàng)造了一個(gè)與眾不同的世界,在這個(gè)世界里,常規(guī)被顛覆,讓人產(chǎn)生更開放、流動(dòng)和情感的體驗(yàn)。
Damo
偶爾,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完全不同的東西。Damo的作品集就是這樣的例子之一。這位藝術(shù)家創(chuàng)作的作品完全不同尋常,靈感來源于夢(mèng)境——又或者是一個(gè)噩夢(mèng)?
這位 3D 藝術(shù)家也是以數(shù)字方式創(chuàng)建看似有觸覺的物體的專家。從粘土到紙糊的凝固,Damo的很多設(shè)計(jì)上的小巧思都藏在細(xì)節(jié)中,就像在他們角色令人不安的眼睛一樣。
Yonk
來自海牙的3D設(shè)計(jì)工作室Yonk以其個(gè)性和奇異的數(shù)字作品而聞名。無論是商業(yè)項(xiàng)目還是個(gè)人項(xiàng)目,Yonk都不斷推動(dòng)創(chuàng)意的極限,展現(xiàn)出想象豐富的創(chuàng)作才能。
他的作品充滿了試驗(yàn)性,自發(fā)而充滿了奇趣。他們的創(chuàng)作,讓人看后有一種淡淡的傷感。
Nicoleta Mure?
與依靠不安質(zhì)感的3D設(shè)計(jì)不同,尼科萊塔·穆雷斯的作品通過超現(xiàn)實(shí)的構(gòu)圖和世界末日般的場景影響觀者。
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