9月19日,曉明哥在微博官宣戀情,最熱評論是嫌棄女方,說他沒眼光。

自此,在“晚學”之后,以“淡奶香和奶香直達上顎”和“微do”為主要教材的“珂學”引發全網熱潮。

這么一想,這段戀情之所以直至現在也熱度不減,葉珂怎么不算有點東西在身上呢?

說句公道話,要是從錢考慮的話,黃曉明最沒眼光的肯定不是葉珂。豪宅、豪車、名包名表……

葉珂可是個實實在在的有錢人。

從這個角度講,曉明哥最沒眼光的點,恰好是今年設計行業搞錢的新財富密碼

在此前的某檔節目中,當00后嘉賓張藝凡說自己是“硬糖少女303”時,曉明哥一頭霧水:

她說了句啥?是二次元的話嗎?

透露著一股努力想要融入年輕人圈子的辛酸,也暴露出既不了解娛樂圈的更新換代,也不了解什么是【二次元】。

但今年,不可能有設計師賺不到二次元的錢

因為二次元的錢實在太好賺了

在剛剛過去的國慶節假日期間,第三十屆COMICUP同人創作交流展(簡稱CP30)在杭州舉辦,展出面積達30萬方,展出攤位近10000個,入場人次25萬,史稱“25w二次元攻打杭州”。

就算你不知道這具體是在干嘛,看到這陣仗也會不由得感嘆一句:

收假第一天,A股滿屏漲停,各大社交平臺的熱搜都洋溢著股民的歡喜。

可是收假第二天,A股就又開始震蕩。

不得不說,還是俗話說得好:“炒股不如炒谷”。

“未成年人買谷子”、“谷子店拯救老商場”、“二次元的錢真好賺”……從2024上半年開始,二次元經濟上桌吃飯,相關話題開始進入大眾視線。

給圈外人一點小小震撼?

一塊《排球少年》的“麻將周邊”(長方體狀的亞克力制品),于今年1月以8萬7的價格賣出。

一個有銹跡的吧唧(馬口鐵徽章)在今年三月拍出7萬2的價格。

“家里進賊都不會想到這個最值錢”同樣是《排球少年》,一些打包起來的周邊,在二手平臺標價六位數

月薪4000元需要不吃不喝15個月才能買下一塊小鐵片

就算拋開這些“谷子”極低的制作成本不談,這些數字也已經很令人震撼了。

啥是“谷子”?為啥這些小鐵片和塑料塊值這么多錢?

“谷子”,是英語goods的音譯,可以簡單理解為“二次元文化衍生出的周邊產品”,常見種類包括徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、玩偶。不同的谷子,根據制作工藝、角色IP等,形成了一套獨特的定價體系和“谷圈”。

谷子-咒術回戰反光雙閃吧唧

不僅是周邊產品,二次元經濟的興起也帶動了相關線下活動(如cp30)與實體商業的繁榮。

上海百聯ZX創趣場、廣州動漫星城、武漢X118、南京水游城……越來越多的線下商場成為本地二次元圣地,互聯網流傳著老商城靠著二次元復活的傳說。

今年3月29日,上海靜安大悅城chiikawa主題快閃全國首站,10小時銷售額268萬,開業三天業績超過800萬,39天銷售額2610萬,人均消費額高達千元。

這些為谷子和線下活動買單的,不僅是大眾刻板印象中只圍繞著ACG作品(動畫、漫畫、游戲)的【傳統老二次元】,更多的還有外延開來的【泛二次元受眾】。

JK、潮玩、捏捏、Lolita、抽卡、漢服……在年輕群體中流行的泛二次元坑比我們想象的更多,更“泛”。

據統計,中國泛二次元用戶群體已逼近5億大關。前瞻網的報告顯示,預計到2029年,中國二次元產業規模將突破5900億元。

二次元經濟顯然已然遠超“圈地自萌”的小眾范疇,成為不可忽視的市場力量。

勇闖二次元??設計師,速上車?

站在風口上,豬都會飛。

大作-圖意搜索

但問題是,怎么站?設計師怎么才能更好地在這5億人的市場去分一杯羹?

答案似乎很簡單,干就完事了,在各個產業鏈條中到處都有設計師的身影——角色設計、衍生品設計、場景設計、展陳設計……

某游戲公司校招崗位

但事實是,不是“身處其中”就能“上桌吃飯”的,二次元市場在當下已經是紅海。作為連接現實與二次元的橋梁,想要進入這個賽道的設計師需要對二次元經濟的消費理念有更加深入的認識。

不可能有設計師賺不到二次元的錢,除非你不重視情緒設計!

情緒設計

“18的奶茶我斤斤計較,180的谷子我說買就買。”

在二次元經濟中,消費者對于特定角色、作品的熱愛和認同往往超越了產品本身的物質價值。

應該沒有設計師不知道【情緒設計】。

無論是什么類型的設計作品,解決情緒問題和給予情緒價值甚至可以說是許多設計中最重要的本質部分。

然而在泛二次元文化相關的設計中,情緒設計可能是更加具象的特指。不止是通過顏色給予直接的情緒沖擊、通過留白營造多層次的氛圍感、通過場景化挑撥觀者最細微的神經……

譬如要做一張《代號鳶》的海報,正確做法絕對不是把人物立繪加上隨意的古風背景。

設計者需要真的去了解這個IP,實在沒時間的話,不妨從直接用游戲中的【白首相知,猶須按劍,只是未到圖窮匕見,你們仍可享受片刻交心】的文案來尋找素材、體會設定氛圍。

靈感助理-以詩尋圖

5塊買一包小馬寶莉卡,它滿足的是小時候沒被重視的心愿;20塊買一張喜歡角色的色紙,僅僅是看著ta心情就很美麗;500塊給手機里的紙片人買一套漂亮衣服,ta的溫柔話語比現實生活中遇到的大多數人更能給予安慰……

無論是購買谷子還是參與亞文化的線下活動,年輕人們更多的是在尋找一種情感共鳴和歸屬感,在壓力越來越大的現代生活中,滿足精神寄托和情感連接的需求。

千金難買我樂意。

對于搞設計的來說,這就要求【你要懂ta】,要比不理解ta買谷的父母懂ta,要比不贊成ta玩cos的朋友懂ta,要比ta自己更懂ta。

當設計有了情緒,就有了靈魂,尤其是在這類強調情緒的經濟形態中。

不難發現,在創造受歡迎的角色形象和設計相關周邊制品時,美術功底甚至不那么重要。理解消費者的心理需求,能夠引發情感共鳴才是重中之重。

對想要入場的“現充”設計師而言,這就是賺二次元的錢的門檻——了解這個文化、把握受眾的情緒。

理解“紙性戀”、“排原鎖乙”、“發瘋文學”、“電子木魚”、“玄學風”……為目標受眾的打造情緒出口。

“木魚谷”,功德+1

“不許摸魚”

可代入的抱枕

喜茶聯動-結婚證

當然不僅局限于周邊設計。從主題咖啡館、小型聚會到大型漫展,二次元文化的線下活動重點在于要提供沉浸式的體驗空間。

這要求設計師在場景布置、氛圍營造、互動體驗等方面下足功夫,創造出能夠充分給予情緒價值的體驗場景。

瑞幸&貓和老鼠聯動-空間設計

主題漫展-細節設計

在這千億級別的大市場中,設計師的角色比我們想象中參與得更多、更重要。

在各大社交平臺,我們可以看到許多不以設計為職業的愛好者自學畫畫、設計軟件、制作工藝。

這部分體現了職業設計師的空缺,更重要的是——其中“為愛發電”的力量,正是想要入場的設計師需求的。

相較而言,專業的設計師比起愛好者具有職業經驗與技能的優勢,但要勇闖谷圈,設計師必須首先了解這種【愛】。這不僅是一種商業策略,更是“以人為本”設計理念的體現、設計靈感的源泉。

不抱著割韭菜的心態,尊重、了解二次元的心理需求、情感偏好和文化認同,就是設計師賺二次元錢的財富密碼。

無論是個人創業還是打工人技能升級的職業規劃,無論是谷子設計還是cosplay服裝設計、角色設計、游戲場景設計……二次元對目前的設計行業來說是一片熱鬧的花園。

設計師可以專注于某一特定領域或文化IP,嘗試形成自己的獨特風格和個人品牌;也可以嘗試自主創業,探索新的商業模式和發展路徑。

建議所有設計師在閑暇之余嘗試感受一下二次元的熱情,如果能收獲一個愛好,也是好事一件

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