
沉浸式與互動藝術(shù)裝置正在重新定義觀眾與藝術(shù)的互動方式,從被動觀賞轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c。隨著這些裝置的流行,其體驗往往將物理空間與數(shù)字技術(shù)相融合,創(chuàng)造出敘事驅(qū)動的環(huán)境,將參觀者帶入全新的世界。增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和投影映射等工具增強了這些體驗,模糊了現(xiàn)實與想象之間的界限。
這些多感官裝置不僅在視覺上引人入勝,還挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)裝置的規(guī)范。如今的沉浸式藝術(shù)正在快速發(fā)展,展覽邀請觀眾進(jìn)行更深層次的情感和身體互動。以下是互動如何在沉浸式裝置中呈現(xiàn)新維度,標(biāo)志著藝術(shù)創(chuàng)作、體驗和記憶方式的重大轉(zhuǎn)變。
1. 感官沉浸
互動藝術(shù)將觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的參與者,通過觸覺、聲音、動作和沉浸式視覺效果鼓勵參與。它打破了傳統(tǒng)界限,促進(jìn)了更深層次的情感和智力連接。氣味、光線和紋理等多感官元素提供了超越視覺吸引力的整體體驗。
這種藝術(shù)形式常見于畫廊、公共空間和裝置中,能夠響應(yīng)手勢和行為,將旁觀者變?yōu)楣餐瑒?chuàng)作者。藝術(shù)家打造這些動態(tài)環(huán)境,以邀請?zhí)剿骱蛡€人連接。


在2025年米蘭設(shè)計周上,荷蘭藝術(shù)團(tuán)體DRIFT與奧迪合作展示了《Drift Us》,這是一件以感官驅(qū)動的裝置。作品由懸浮在空中的細(xì)絲狀結(jié)構(gòu)組成,隨著參觀者的動作輕輕擺動。當(dāng)人們穿過空間時,傳感器觸發(fā)了柔和的運動波紋,創(chuàng)造出模仿風(fēng)吹草動的沉浸式體驗。這種冥想般的互動將觀眾置于裝置的核心,將被動觀察轉(zhuǎn)化為身體參與。

DRIFT由Lonneke Gordijn和Ralph Nauta創(chuàng)立,以將自然的短暫元素轉(zhuǎn)化為觸覺體驗而聞名?!禗rift Us》延續(xù)了這一傳統(tǒng),將人類存在與響應(yīng)式運動無縫融合。在奧迪的“進(jìn)步之屋”展館中展示,該裝置體現(xiàn)了DRIFT與奧迪共同的理念:真正的創(chuàng)新是以人為中心且感官化的。
2. 主動參與
在某些情況下,裝置內(nèi)會展開現(xiàn)場表演,讓觀眾見證甚至參與藝術(shù)創(chuàng)作過程。這種互動加深了觀眾與藝術(shù)品之間的聯(lián)系。許多裝置還鼓勵觀眾貢獻(xiàn),使他們成為共同創(chuàng)作者,共同塑造體驗。
這些作品通常是特定場域的,引發(fā)人們對藝術(shù)、環(huán)境與更廣泛社會或文化主題之間關(guān)系的思考。這種動態(tài)方法通過直接的沉浸式參與,邀請個人解讀。

由Anders Hellsten Nissen與Can Touch This Studio為Playtronica集體設(shè)計的《Indikator》,重新構(gòu)想了公共座椅作為一種感官和互動體驗。它遠(yuǎn)非普通長椅,而是將人類觸摸轉(zhuǎn)化為聲音,邀請用戶通過動作和手勢參與。其設(shè)計靈感來自柏林公交車站的幾何形式和CERN科學(xué)與創(chuàng)新之球的美學(xué),干凈的現(xiàn)代風(fēng)格模糊了功能物品與藝術(shù)裝置之間的界限。


配備Playtronica的TouchMe設(shè)備,《Indikator》根據(jù)用戶的觸摸方式和位置生成獨特的聲波模式,創(chuàng)造出不斷變化的聲音景觀。其模塊化結(jié)構(gòu)使其能夠輕松適應(yīng)公園、博物館、廣場和活動場所。除了提供座位外,《Indikator》還激發(fā)了好奇心、參與感和社會互動。通過將簡單的長椅轉(zhuǎn)變?yōu)槿の痘拥墓ぞ?,它邀請人們通過聲音與周圍環(huán)境和彼此建立聯(lián)系。
3. 科技驅(qū)動的創(chuàng)造力
技術(shù)正在通過使藝術(shù)裝置更具沉浸感、互動性和動態(tài)性來革新這一領(lǐng)域。藝術(shù)家使用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和投影映射等工具,將數(shù)字與物理空間融合,增強敘事和視覺沖擊力。VR創(chuàng)造完全沉浸的環(huán)境,而AR則將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實世界中。
生成藝術(shù)利用算法和實時數(shù)據(jù)生成不斷變化的視覺效果。這些科技驅(qū)動的方法深化了參與感,鼓勵互動,并改變了觀眾與當(dāng)代藝術(shù)的連接方式。

在2025年威尼斯建筑雙年展上,ecoLogicStudio展示了《FundamentAI》,這是一件融合人工智能、生物技術(shù)和環(huán)境數(shù)據(jù)的創(chuàng)新裝置。該項目與雙年展主題“智能·自然·人工·集體”相呼應(yīng),探索多種智能如何協(xié)作應(yīng)對當(dāng)今的建筑和生態(tài)挑戰(zhàn)。


《FundamentAI》與因斯布魯克大學(xué)和倫敦大學(xué)學(xué)院巴特萊特學(xué)院合作開發(fā),將威尼斯標(biāo)志性的“bricole”重新想象為可生物降解的3D打印柱體,嵌入響應(yīng)式傳感器。這些柱體將實時潟湖數(shù)據(jù)(如酸度和微生物活動)轉(zhuǎn)化為燈光變化。一套AI工具(包括GPT-4o、DeepSeek-R1和TRELLIS)處理環(huán)境輸入和觀眾互動,生成自適應(yīng)的建筑響應(yīng)。結(jié)果是一個沉浸式的“活”空間,將自然定位為設(shè)計的積極參與者,重新定義了城市與生態(tài)系統(tǒng)之間的關(guān)系。
4. 可持續(xù)裝置
可持續(xù)藝術(shù)裝置將創(chuàng)造力與生態(tài)責(zé)任相結(jié)合,使用回收、升級改造或天然材料以最小化環(huán)境影響。這些作品突出了廢棄資源的美,同時提高了人們對緊迫環(huán)境問題的認(rèn)識。
這些設(shè)計旨在沉浸和發(fā)人深省,鼓勵觀眾反思他們與自然的關(guān)系。它們不僅是藝術(shù)表達(dá),還是環(huán)境倡導(dǎo)的工具,激發(fā)可持續(xù)的思考和行動。通過將廢物轉(zhuǎn)化為有意義的體驗,可持續(xù)藝術(shù)重新定義了創(chuàng)造力在應(yīng)對氣候和生態(tài)挑戰(zhàn)中的作用,使藝術(shù)成為視覺與倫理兼具的綠色未來宣言。


自從人們對一次性塑料吸管造成的環(huán)境危害有了更多認(rèn)識后,許多餐廳、咖啡館和家庭開始探索紙制或可食用吸管等環(huán)保替代品。然而,盡管意識增強,塑料吸管仍然充斥垃圾填埋場,表明人們對其環(huán)境影響仍缺乏重視。


針對這一問題,A+U Lab在韓國釜山展示了《41,415根吸管》,這是一件完全由廢棄塑料吸管構(gòu)成的臨時裝置。該結(jié)構(gòu)長11.4米,寬3米,高2.75米,采用模塊化設(shè)計,以鮮艷的色調(diào)和由定制激光切割亞克力接頭支撐的對角網(wǎng)格為特色。這種便于移動的設(shè)計不僅強調(diào)了可回收性,還邀請觀眾反思消費和浪費問題。通過將常見的廢棄物品轉(zhuǎn)化為沉浸式藝術(shù),該裝置挑戰(zhàn)了人們對材料使用的認(rèn)知,并促進(jìn)了可持續(xù)設(shè)計思維。
5. 敘事性裝置
近年來,最受歡迎的團(tuán)體活動之一是在逃脫或密室挑戰(zhàn)中解決問題,這些活動非常適合朋友或企業(yè)團(tuán)隊建設(shè)。盡管有些人可能對解決問題的壓力感到猶豫,但許多人認(rèn)為這些體驗有趣、引人入勝且沉浸感十足。
這類互動裝置將傳統(tǒng)展覽形式轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M故事的多感官旅程。它們通過探索、想象和敘事重新定義了時尚與藝術(shù)的體驗方式。


愛馬仕推出了一款沉浸式裝置,靈感來自其標(biāo)志性的“門童”形象。參觀者首先會見到這些優(yōu)雅的門童,隨后踏上一場趣味謎題:馬匹失蹤了。通過手機(jī)游戲的引導(dǎo),客人可以穿過六個主題房間——包括“總門童辦公室”、“儲藏室”和“宿舍”,每個房間都充滿了精心設(shè)計的細(xì)節(jié),如馬形雕塑、花卉布置和低調(diào)的愛馬仕標(biāo)志。


這遠(yuǎn)非傳統(tǒng)展覽,而是一場融合時尚、藝術(shù)與敘事的體驗。每個房間既是舞臺,又展示了成衣、陶瓷和皮革制品,這些物品被巧妙地編織進(jìn)故事情節(jié)中。客人需要解決視覺和觸覺謎題——比如破解保險箱或發(fā)現(xiàn)窺視孔——同時與七分鐘的倒計時賽跑。雖然獎勵不是奢侈品,但客人會收到愛馬仕獨家設(shè)計的禮物:一本筆記本和涂色書。這是一場風(fēng)格與設(shè)計的融合,重新定義了品牌體驗的方式。
通過打破傳統(tǒng)界限,沉浸式藝術(shù)變得更加易于接觸,邀請更廣泛的觀眾參與創(chuàng)作過程。它將旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,促進(jìn)了更深層次的互動、情感共鳴和持久影響。
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