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“元宇宙”一詞來(lái)源自史蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》。簡(jiǎn)而言之,就是借助AR、VR等技術(shù)所構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,目前常表現(xiàn)在游戲等領(lǐng)域。

說(shuō)起游戲,前段時(shí)間,由游戲科學(xué)Game Science打造的3A巨作《黑神話:悟空》發(fā)布了正式預(yù)告以及內(nèi)容演示。華麗寫(xiě)實(shí)、中國(guó)風(fēng)濃厚的環(huán)境藝術(shù)以及酷炫的人物角色設(shè)計(jì),一下子引起國(guó)內(nèi)外網(wǎng)民的高呼贊嘆!這波文化輸出可謂是打得扎扎實(shí)實(shí)的!

目前,3D角色設(shè)計(jì)不僅局限于游戲和電影領(lǐng)域,連電商領(lǐng)域也會(huì)專門(mén)打造3D吉祥物以提高品牌效益。而談到3D制作,絕大部分人會(huì)覺(jué)得3D角色設(shè)計(jì)是不是離不開(kāi)3dsMax軟件的技術(shù)支持。但是,更重要的是這款數(shù)字雕刻軟件ZBrush。

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ZBrush 是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過(guò)去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

相較于3dsMax,ZBrush可以制作出高精度人物模型,進(jìn)行建模細(xì)化。不過(guò)有時(shí)還是需要兩個(gè)軟件相互配合,才能制作出最優(yōu)的作品。

今天作君將介紹行業(yè)里經(jīng)驗(yàn)超豐富的兩位大師。

Ilya Gagarin

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Ilya Gagarin,來(lái)自俄羅斯圣彼得堡,從事游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)有五年之多。他曾參與《上古卷軸OL》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《雷神之錘:冠軍》、《從軍》等游戲制作。

他熱衷于游戲和制作項(xiàng)目以創(chuàng)造高質(zhì)量的角色和生物,多次參與ArtStation舉辦的挑戰(zhàn)賽。他最受好評(píng)的作品“忍”,曾在“游戲角色藝術(shù)——封建日本:幕府”挑戰(zhàn)中獲獎(jiǎng),取得第三的好成績(jī)。

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“忍”這一角色,臉部、衣服、配飾等細(xì)節(jié)上都十分精致到位,連角色性格也一下子被烘托出來(lái)了。

Marcus Whinney

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Marcus Whinney,來(lái)自英國(guó),有著超過(guò)八年的自由職業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),并受雇于3D藝術(shù)家,專門(mén)從事角色設(shè)計(jì)。他曾經(jīng)與其他行業(yè)專業(yè)人士一起為游戲和電影行業(yè)的大小獨(dú)立公司工作,負(fù)責(zé)生物紋理等處理工作。大部分電影大家一定都耳熟能詳,包括《正義聯(lián)盟》、《勇敢者游戲》、《X戰(zhàn)警:黑鳳凰》、《大偵探皮卡丘》、《怪獸之王:哥斯拉》和《獅子王》等。

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好了,今天就分享到這里。大家有沒(méi)有心里癢癢的,想躍躍欲試呢?

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