
平面設(shè)計(jì)通過(guò)提高可用性、促進(jìn)快速加載和呈現(xiàn)無(wú)障礙界面來(lái)改善功能性,而立體UI設(shè)計(jì)以其高逼真度而聞名,創(chuàng)建深度以使元素看起來(lái)可以點(diǎn)擊。
“設(shè)計(jì)是你的品牌的無(wú)聲大使。”- 保羅·蘭德
1. 概述
良好的設(shè)計(jì)不僅僅源自創(chuàng)造力;相反,它基于設(shè)計(jì)原則,是創(chuàng)造力、功能性和可用性的結(jié)合。特別是在UI(用戶(hù)界面設(shè)計(jì))設(shè)計(jì)中,這被公認(rèn)為在描述移動(dòng)應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)要考慮的最關(guān)鍵的方面之一。
你可能忽略了一個(gè)重要的設(shè)計(jì)方面。設(shè)計(jì)作為你的品牌大使,根據(jù)其外觀(guān)、功能性和可用性顯著影響你的業(yè)務(wù),正如史蒂夫·喬布斯所說(shuō):
“設(shè)計(jì)不僅僅是它看起來(lái)和感覺(jué)起來(lái)的樣子。設(shè)計(jì)關(guān)乎它如何工作。” - 史蒂夫·喬布斯
在本文將簡(jiǎn)要介紹平面設(shè)計(jì)和3D設(shè)計(jì),兩者都非常受歡迎。平面設(shè)計(jì)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于許多行業(yè)的網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用程序。另一方面,3D設(shè)計(jì)在這些領(lǐng)域還沒(méi)有看到那么多的采用。然而,隨著VR和AR技術(shù)的不斷發(fā)展,可以期待見(jiàn)證更具沉浸性和交互性的3D環(huán)境,這些環(huán)境會(huì)模糊物理和數(shù)字空間之間的界限。
2.平面UI設(shè)計(jì)和3D UI設(shè)計(jì)的區(qū)別
為了更實(shí)際有效地比較這兩種設(shè)計(jì)風(fēng)格,簡(jiǎn)要定義這兩種類(lèi)型,以便更系統(tǒng)地進(jìn)行比較和分析。
平面UI設(shè)計(jì)
平面UI設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,它的出現(xiàn)是對(duì)濫用擬物設(shè)計(jì)元素的回應(yīng),這些元素意在通過(guò)最小主義、簡(jiǎn)單性和可用性來(lái)模擬真實(shí)世界的對(duì)象(3D)。

它在2010年代因反對(duì)當(dāng)時(shí)的Skeuromorphic設(shè)計(jì)潮流而聲名鵲起。擬物化設(shè)計(jì)由蘋(píng)果的iOS設(shè)計(jì)推廣,結(jié)合了真實(shí)世界的紋理、著色和其他設(shè)計(jì)元素,為用戶(hù)創(chuàng)建了一個(gè)熟悉的界面。然而,這種方法很快被過(guò)度使用和濫用,導(dǎo)致設(shè)計(jì)師尋求新的方法來(lái)創(chuàng)建吸引人的功能性界面。
3D UI設(shè)計(jì)(擬物化)
當(dāng)我們?cè)O(shè)想“3D設(shè)計(jì)”時(shí),我們的大腦會(huì)被現(xiàn)實(shí)世界中的物體所吸引,這些物體利用逼真的照明效果、陰影和紋理來(lái)創(chuàng)造深刻的維度和深度感。這些元素有助于形成更具沉浸感和吸引力的界面。

然而,值得注意的是,盡管3D UI設(shè)計(jì)具有真實(shí)性和視覺(jué)吸引力,但它帶來(lái)了潛在的缺點(diǎn)。這種復(fù)雜元素的融合需要更高的處理功率,否則會(huì)導(dǎo)致性能下降。
平面UI設(shè)計(jì)和3D UI設(shè)計(jì)的區(qū)別

3.在選擇平面UI還是3D UI設(shè)計(jì)時(shí)的考慮要點(diǎn)
在選擇平面UI還是3D UI設(shè)計(jì)上,沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)或錯(cuò)。不同的團(tuán)隊(duì)可能已經(jīng)有自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng)或結(jié)構(gòu),允許設(shè)計(jì)師遵循它們或相應(yīng)做出細(xì)微調(diào)整。
設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素在于與業(yè)務(wù)目標(biāo)保持一致并反映公司形象。無(wú)論設(shè)計(jì)風(fēng)格多么引人注目,如果它未能代表品牌認(rèn)同,那它就未能達(dá)到其目的。在選擇平面UI或3D UI設(shè)計(jì)時(shí),請(qǐng)考慮以下要點(diǎn):
平面UI設(shè)計(jì)
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強(qiáng)調(diào)極簡(jiǎn)主義和美學(xué)。
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提供無(wú)障礙、零干擾的界面。
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使用簡(jiǎn)單明了的排版確保清晰的可讀性。
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促進(jìn)響應(yīng)式設(shè)計(jì)的輕松調(diào)整。
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設(shè)計(jì)時(shí)間更短。
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做為一個(gè)流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì)保持。
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在瀏覽器和應(yīng)用程序中快速加載。
3D UI設(shè)計(jì)
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使用照明效果和真實(shí)世界的對(duì)象模擬提供更多的逼真感。
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呈現(xiàn)自然外觀(guān),如木紋或金屬樣式。
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有視覺(jué)重復(fù)或單調(diào)的風(fēng)險(xiǎn)。
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設(shè)計(jì)時(shí)間是平面UI的兩倍。
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對(duì)于響應(yīng)式可能具有挑戰(zhàn)性。
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在VR和AR技術(shù)中變得突出。
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在瀏覽器和應(yīng)用程序中的加載時(shí)間可能更長(zhǎng)。
歸根結(jié)底,在平面UI和3D UI設(shè)計(jì)之間的選擇應(yīng)基于它與整體品牌愿景、用戶(hù)偏好以及應(yīng)用程序或網(wǎng)站特定的契合程度。
4. 結(jié)論
無(wú)論選擇平面UI還是3D UI,設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵在于真實(shí)反映公司的形象,與業(yè)務(wù)目標(biāo)保持一致,在創(chuàng)造力和可用性之間找到正確的平衡,以提供引人入勝的用戶(hù)體驗(yàn)。仔細(xì)考慮設(shè)計(jì)風(fēng)格至關(guān)重要,它是一個(gè)強(qiáng)大的工具,通過(guò)符合用戶(hù)需求的吸引人的界面將您的品牌與客戶(hù)聯(lián)系起來(lái),同時(shí)增強(qiáng)品牌認(rèn)同。利用每個(gè)風(fēng)格的優(yōu)勢(shì)和適應(yīng)性可以創(chuàng)建一個(gè)站得住時(shí)間檢驗(yàn)的有目的的設(shè)計(jì),贏得用戶(hù)的心并有效實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。
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