John Marx:憑借在沉浸式技術(shù)方面的背景和長期的技術(shù)職業(yè)生涯,你是如何見證元宇宙的演變的?

Heather Gallagher:著名科幻小說作家Neal Stephenson在1992年出版的《雪崩》一書中引入了“元宇宙”的概念。它被設(shè)想為一個(gè)巨大的、身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,人們在這里以具體和有形的方式相互互動,并與數(shù)字環(huán)境互動。科技和游戲行業(yè)很快采用了這個(gè)詞來描述與物理世界平行存在的所有共享數(shù)字空間。當(dāng)時(shí),互聯(lián)網(wǎng)還剛剛起步,但那個(gè)時(shí)代有限的聊天平臺和多人文本游戲可以被視為元宇宙的最初接入點(diǎn)。

多年后,在線游戲演變成了強(qiáng)大的基于圖形的世界,其中一些游戲?yàn)橥婕姨峁┝藬?shù)字世界構(gòu)建功能。林登實(shí)驗(yàn)室和菲利普·羅斯代爾的《第二人生》在2003年向公眾推出時(shí)是一個(gè)先驅(qū)。很快,它就有了一個(gè)社區(qū),聚集了空間、活動、數(shù)字商品、市場和貨幣。它為大規(guī)模多人在線平臺奠定了基礎(chǔ),這些平臺提供了用戶生成的游戲和體驗(yàn),如幾年后的Roblox和幾年前的Minecraft。

即使是像2017年發(fā)布的《堡壘之夜》這樣的射擊游戲,也將其游戲性擴(kuò)展到了社交、活動和世界構(gòu)建的空間。玩家可以在任務(wù)之間集合,也可以代替任務(wù)。2019年,F(xiàn)ortnite舉辦了一場由DJ Marshmello主持的開創(chuàng)性虛擬音樂會,吸引了創(chuàng)紀(jì)錄的1070萬名玩家。在此之后,特拉維斯·斯科特的演唱會在疫情早期變得更加受歡迎,吸引了近4600萬觀眾。

在過去的五年里,元宇宙交互已經(jīng)超越了傳統(tǒng)的2D屏幕。消費(fèi)者現(xiàn)在正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)探索數(shù)字世界,并通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將數(shù)字內(nèi)容集成到現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中。最近,隨著數(shù)字世界和物理世界的不斷融合,我們正在通過人類規(guī)模的數(shù)字環(huán)境分享元宇宙的體驗(yàn)。這些虛擬空間與物理世界的規(guī)模和比例相匹配,允許用戶群體體驗(yàn)數(shù)字內(nèi)容,就好像它是他們現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的一部分一樣。例如,由羅克韋爾集團(tuán)設(shè)計(jì)的Illuminarium場館,是亞特蘭大、拉斯維加斯和多倫多的可重新編程沉浸式劇院。

JM:考慮到你最近對沉浸式娛樂的關(guān)注,你能解釋一下這是什么以及它與元宇宙的聯(lián)系嗎?

HG:“身臨其境”這個(gè)詞最近很流行,甚至成為了一個(gè)營銷流行詞。沉浸式娛樂是指用戶的感官深度參與,進(jìn)入一個(gè)故事內(nèi)容圍繞他們的世界。這個(gè)世界可以使用物理或數(shù)字的風(fēng)景元素、布景、道具和/或演員來創(chuàng)造。內(nèi)容采用藝術(shù)展覽、劇院、逃生室、主題公園景點(diǎn)、餐飲、音樂會、鬼屋、音頻景觀、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或任何組合的形式。許多形式的沉浸式娛樂結(jié)合了共享的數(shù)字環(huán)境,將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界的互動融合在一起。這些環(huán)境是元宇宙的一個(gè)關(guān)鍵方面。它們是互聯(lián)數(shù)字體驗(yàn)的更廣泛生態(tài)系統(tǒng)的一部分。

JM:你能重點(diǎn)介紹一些使用沉浸式數(shù)字環(huán)境及其影響的例子嗎?

HG:最著名的是梵高的沉浸式展覽,這些展覽取得了巨大的成功。六個(gè)不同的制作人同時(shí)在全球巡回演出,共舉辦了六場不同的展覽。緊隨其后的是莫奈和米夏蘭杰羅等大師的展覽,以及《活著的街頭藝術(shù)》和《班克西的世界》等現(xiàn)代藝術(shù)作品。還有《國家地理》的(Beyond King Tut)等“寓教于樂”的體驗(yàn),以及《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》或《哈利波特:展覽》其中包括作為大型展覽一部分的數(shù)字環(huán)境。

數(shù)字內(nèi)容通常以一部不斷循環(huán)的電影的形式呈現(xiàn)在墻上、地板上,偶爾也會出現(xiàn)在天花板上。有時(shí),內(nèi)容是交互式的。互動可以采取多種形式。在《哈利波特:展覽》中,客人進(jìn)入房間時(shí)掃描了一個(gè)RFID手鐲。然后,他們的名字被“神奇地”添加到周圍墻壁上的大規(guī)模數(shù)字版掠奪者地圖上。

一種常見的互動形式是使用隱藏的運(yùn)動傳感器,讓客人直接影響數(shù)字內(nèi)容。我在Frameless看到了一個(gè)特別迷人的例子,這是一種在倫敦的沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)。我們被印象派藝術(shù)作品中的數(shù)字花瓣包圍,當(dāng)我們的腳移動時(shí),我們“踢”著花瓣,就像我們在人行道上行走時(shí)撒下的葉子一樣。看著各個(gè)年齡段的“孩子”拖著腳到處亂跑是很有趣的。一對情侶甚至即興跳了一段搭檔舞,在飄動的花瓣環(huán)繞的房間里旋轉(zhuǎn)著,最后在一個(gè)房間里蘸了蘸,快速接吻,并得到了陌生人的掌聲。

隨著運(yùn)動和生物傳感器技術(shù)、人工智能生成的語音和視頻內(nèi)容、語音、面部和情感識別、游戲引擎和表演控制軟件的進(jìn)步,預(yù)計(jì)沉浸式數(shù)字內(nèi)容將變得越來越互動。

沉浸式數(shù)字環(huán)境的另一個(gè)用途是最近電影制作的創(chuàng)新,將虛擬場景和場景與有限的物理場景和道具相結(jié)合,制作主要的電影和情節(jié)表演。突破性的例子是曼哈頓海灘的The Volume,用于制作《曼達(dá)洛人》以及各種星球大戰(zhàn)和漫威項(xiàng)目。這些環(huán)境也被用于直播生產(chǎn),有一些小到可以放在家里或辦公室里的生產(chǎn)消費(fèi)者模型。

數(shù)字環(huán)境提供了無限的內(nèi)容可能性,內(nèi)容制作往往比傳統(tǒng)電影制作更便宜。它們實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的快速更新,并為便攜式、可復(fù)制的巡回演出提供了便利。作為場所,它們?yōu)楣蚕沓两襟w驗(yàn)提供了一個(gè)新穎的平臺。

JM:這些數(shù)字體驗(yàn)通常發(fā)生在哪里?什么樣的場地可以容納他們?

HG:制作人經(jīng)常在空蕩蕩的活動場所、零售店或倉庫中創(chuàng)建臨時(shí)數(shù)字環(huán)境。這些展覽可以是多房間展覽的一部分,也可以是整個(gè)展覽的主要場地和交付機(jī)制。這種環(huán)境在舊金山亞洲藝術(shù)博物館的TeamLab等臨時(shí)博物館展覽或邁阿密的Superblue等半永久裝置中都有體現(xiàn)。

隨著沉浸式數(shù)字體驗(yàn)的興起,正在設(shè)計(jì)和建造新的永久性場所來展示它們。例如,我之前提到的箱形照明器,以及球形場館,如拉斯維加斯的新17000個(gè)座位的大型場館Sphere,以及目前正在達(dá)拉斯和洛杉磯建造的兩個(gè)新的1700人場館Cosm。

STUFISH Entertainment Architects為開創(chuàng)性的沉浸式數(shù)字音樂會“ABBA Voyage”創(chuàng)建了可容納3000人的ABBA Arena,它可以被解構(gòu)為“扁平包裝”設(shè)計(jì)。這將使該場館在最終離開倫敦時(shí)能夠以環(huán)保的方式進(jìn)行巡回演出。這可能不會持續(xù)一段時(shí)間,因?yàn)樵摴?jié)目剛剛第四次延期至2025年1月。自2022年5月開業(yè)以來,它一直非常受歡迎,這是有充分理由的。這是我最喜歡的沉浸式體驗(yàn)之一,也是我有史以來五大演唱會體驗(yàn)之一。

ABBA最初的四名成員,現(xiàn)在已經(jīng)70多歲了,幾年前在錄音室表演音樂會時(shí)被錄制了音頻和動作捕捉。他們的表演實(shí)際上是由Industrial Light and Magic的動畫師重新創(chuàng)作的,但樂隊(duì)的“ABBAtars”在1979年的鼎盛時(shí)期被形象化了。動畫表演的執(zhí)行,以及定制競技場帶來的身臨其境的音樂會效果,令人驚嘆且完美無瑕。客人們立即相信了這種幻覺,并被時(shí)間所打動,觀看了一場將現(xiàn)場表演和虛擬表演無縫巧妙地融合在一起的非凡音樂會。

JM:到目前為止,如果“ABBA Voyage”是你的最愛之一,那么你期待著身臨其境的數(shù)字體驗(yàn)嗎?

HG:我有點(diǎn)投機(jī)取巧。為了了解最新的行業(yè)研究,當(dāng)我在舊金山的家里或旅行時(shí),我會盡可能多地觀看各種身臨其境的娛樂體驗(yàn),無論是數(shù)字娛樂還是其他娛樂。我看過數(shù)百種身臨其境的體驗(yàn)。我特別想看的是隱藏世界娛樂公司的《我們的海洋,我們的未來》。這是一種屢獲殊榮的、經(jīng)聯(lián)合國認(rèn)可的沉浸式用餐體驗(yàn),其特色是在數(shù)字環(huán)境中提供海洋正面菜單。在提供課程的同時(shí),圍繞客人展開了一個(gè)故事,講述了我們海洋面臨的挑戰(zhàn),既有趣又有教育意義。游客們被這段經(jīng)歷所感動,許多人后來參與了海灘清理項(xiàng)目。很高興看到沉浸式娛樂被用來產(chǎn)生積極影響。在兩次成功的臨時(shí)跑步后,該團(tuán)體將很快在邁阿密開設(shè)一個(gè)永久地點(diǎn)。這肯定是我的首要任務(wù)。

JM:從建筑的角度來看,在為這些人類規(guī)模的元宇宙體驗(yàn)創(chuàng)造空間時(shí),應(yīng)該考慮什么?

HG:從實(shí)用的角度來看,空間的靈活性是有益的。它可能會在一個(gè)晚上舉辦一場站立的沉浸式藝術(shù)展,第二天晚上舉辦一個(gè)坐著的企業(yè)活動。可能會有使用相同數(shù)字背景、不同實(shí)體家具的彈出式用餐、教育旅行或私人活動。

數(shù)字顯示器的可視性,無論是基于投影的還是OLED的,都是至關(guān)重要的,而且每種顯示器都有獨(dú)特的復(fù)雜性。投影儀、屏幕、揚(yáng)聲器、電纜和傳感器等技術(shù)設(shè)備需要隱藏起來,但仍可以進(jìn)行維修或更換。對于永久性裝置,可能會有人為投影儀切出小孔的人造墻,或者你會看到巧妙地使用鏡面或藝術(shù)品,試圖將基礎(chǔ)設(shè)施融入幻覺。像Sphere這樣的大型場館所需的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和相關(guān)氣候控制系統(tǒng)是巨大的。隨著觸覺、動作裝置、霧化系統(tǒng),甚至室內(nèi)真人大小的無人機(jī)表演的增加,基礎(chǔ)設(shè)施和場地要求將繼續(xù)變得更加復(fù)雜,以增強(qiáng)沉浸式數(shù)字體驗(yàn)。

數(shù)字沉浸式空間通常以虛擬裝飾為特色,因此物理環(huán)境需要引人注目且優(yōu)雅,以補(bǔ)充可能展示的各種體驗(yàn)。然而,相反的情況也適用,比如紐約市的前移民工業(yè)儲蓄銀行,現(xiàn)在是盧米埃爾大廳,投影地圖將建筑融入藝術(shù)和體驗(yàn)。

從敘事的角度來看,建筑可以成為故事的一部分。沉浸式體驗(yàn)通常將門戶網(wǎng)站作為過渡元素,幫助游客脫離通常的環(huán)境,過渡到新的故事世界。在體驗(yàn)之后有一個(gè)解壓和整合的空間也是很有幫助的。通過設(shè)計(jì)支持這段旅程的入口和出口,并保持“幻覺”,建筑師可以為沉浸式體驗(yàn)做出貢獻(xiàn)。

JM:這些身臨其境的數(shù)字體驗(yàn)是如何影響藝術(shù)、娛樂和社交聚會等文化方面的?

HG:沉浸式的數(shù)字體驗(yàn)以令人興奮和相關(guān)的形式將歷史藝術(shù)、文學(xué)和博物館展品帶給年輕、精通技術(shù)的觀眾。它們還為現(xiàn)有觀眾重新激活了內(nèi)容,盡管有時(shí)會有好壞參半的評價(jià)。盡管如此,它仍然是“好藝術(shù)”,因?yàn)樗鼏酒鹆饲楦小⒂^點(diǎn)、沉思和對話。

對于娛樂創(chuàng)作者來說,這些環(huán)境為講故事和加深演員體驗(yàn)提供了動態(tài)的新工具。工作室可以節(jié)省時(shí)間、空間和資源,不必對每一個(gè)場景、角色和道具進(jìn)行物理構(gòu)建。這種制作技術(shù)還加快了內(nèi)容創(chuàng)作,以滿足對新故事的不斷需求。

數(shù)字環(huán)境可以提供非凡的沉浸式粉絲體驗(yàn),客人可以在這里與喜愛的幻想世界和角色互動,比如走進(jìn)喜愛的電影、節(jié)目或游戲。這加深了與內(nèi)容的聯(lián)系,開辟了新的敘事分支,并擴(kuò)大了老牌IP的收入機(jī)會。

通過這些數(shù)字環(huán)境,元宇宙已經(jīng)擴(kuò)展到人類的規(guī)模,并釋放到我們的人類空間。它不再是一個(gè)平行的虛構(gòu)宇宙,而是一個(gè)真實(shí)的宇宙,物理世界和數(shù)字世界交織在一起,創(chuàng)造出令人振奮的新故事和強(qiáng)化的體驗(yàn)。我們才剛剛開始探索聚會的形式、對遙遠(yuǎn)地方的共享虛擬訪問、協(xié)作能力,以及我們可以一起居住的令人驚嘆的虛擬世界。

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