2024年在3D藝術(shù)、游戲藝術(shù)和電影特效領(lǐng)域取得了令人矚目的進(jìn)展,進(jìn)入2025年,進(jìn)步的步伐似乎并沒(méi)有減緩。

對(duì)2025年將出現(xiàn)的趨勢(shì)做出預(yù)測(cè),涵蓋了創(chuàng)作方式以及與內(nèi)容的互動(dòng)方式的變化。3D藝術(shù)家將擁有前所未有的創(chuàng)作力量,而消費(fèi)者將通過(guò)手機(jī)、VR頭顯和各種其他可穿戴設(shè)備與這些作品互動(dòng)。

1. 虛幻引擎 5 將繼續(xù)給人留下深刻印象

這款引擎將繼續(xù)鞏固自己作為游戲開(kāi)發(fā)者首選工具的地位,但電影制作人、可視化藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師將在2025年以前所未有的方式采用Epic Games的引擎。

隨著藝術(shù)家們接受實(shí)時(shí)替代方案,傳統(tǒng)軟件包的使用將繼續(xù)減少,這些實(shí)時(shí)工具更具多功能性和適應(yīng)性。從亞馬遜Prime的《輻射》到動(dòng)畫(huà)系列《Max Beyond》,越來(lái)越多的電影制作人開(kāi)始轉(zhuǎn)向《虛幻引擎5》,而這一趨勢(shì)將在2025年進(jìn)一步增長(zhǎng)。

2. 生成式人工智能將變得更加可用

生成式AI的缺點(diǎn)問(wèn)題在2025年將逐漸得到解決,生成式AI軟件的缺陷也將被越來(lái)越多地消除。

此外,我們還將看到更多倫理基礎(chǔ)的AI工具出現(xiàn),以確保藝術(shù)家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)不被侵犯或?yàn)E用——Adobe繼續(xù)推動(dòng)AI憑證標(biāo)簽和版權(quán)使用的公平性,像Project Know How這樣的新工具將被用來(lái)跟蹤圖像的使用和所有權(quán)。圖像和視頻生成工具也將變得更加可預(yù)測(cè),結(jié)果也更容易定制。

更重要的是,2025年可能會(huì)成為AI泡沫破裂的時(shí)刻,創(chuàng)作者優(yōu)先的AI工具將變得更加主流,"提示大師"的時(shí)代將結(jié)束,藝術(shù)家——尤其是從事VFX和游戲開(kāi)發(fā)的3D創(chuàng)作者和動(dòng)畫(huà)師,將看到AI在實(shí)際應(yīng)用中超越簡(jiǎn)單圖像生成的潛力。

3. 虛擬制作增長(zhǎng)

LED體積舞臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始徹底改變電影制作,綠幕幾乎一夜之間變得幾乎過(guò)時(shí)。如果不是因?yàn)槌杀締?wèn)題,LED墻在2025年幾乎會(huì)出現(xiàn)在每一個(gè)電影片場(chǎng)。

《虛幻引擎》和Unity使得創(chuàng)建虛擬片場(chǎng)成為可能,前所未有。我們預(yù)計(jì)將看到電影制作人開(kāi)始使用AI藝術(shù)工具,如Adobe Firefly或其他AI平臺(tái),在片場(chǎng)實(shí)時(shí)快速生成場(chǎng)景。隨著AI工具變得更加可控,且輸出受藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)定的風(fēng)格指南約束,這種做法可能會(huì)變得更加普及。

如果AI的輸出結(jié)果能夠真正量身定制,這將大大增加拍攝過(guò)程中的創(chuàng)作自由度——例如,Adobe正在通過(guò)像Project Concept AI這樣的平臺(tái),專注于推動(dòng)這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

4. 實(shí)時(shí)數(shù)字人類(lèi)

Epic Games的MetaHuman于2021年發(fā)布,但自那時(shí)以來(lái),其功能發(fā)展相對(duì)停滯。這為Reblika Software等公司提供了空間,推出了名為Reblium的應(yīng)用程序,允許用戶快速創(chuàng)建和定制各種數(shù)字人類(lèi)角色,并輕松地將它們導(dǎo)入到《虛幻引擎》中。

預(yù)計(jì),數(shù)字人類(lèi)的創(chuàng)建將變得更加快速和便捷,甚至有可能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)生成。這將徹底改變游戲或電影中角色創(chuàng)建的方式。

過(guò)去兩年中,MetaHuman有了顯著的發(fā)展,這可能是由于需求和競(jìng)爭(zhēng)的增加。同時(shí),新的程序化和AI工具也正在被加入到現(xiàn)有的3D軟件中,使這些角色模型能夠輕松地進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。所有頂級(jí)的動(dòng)畫(huà)軟件將繼續(xù)添加并推廣程序化工具,以簡(jiǎn)化工作流程,從自動(dòng)化角色綁定到從視頻中進(jìn)行引用。

5. 大型世界將更容易創(chuàng)建

我們已經(jīng)開(kāi)始看到像Cybever這樣的公司開(kāi)發(fā)利用生成式AI創(chuàng)建龐大3D世界的工具。目前,已經(jīng)可以從簡(jiǎn)單的草圖生成3D模型,但2025年可能會(huì)在質(zhì)量和速度上實(shí)現(xiàn)顯著提升。

這些工具將增加更多功能,將幾乎難以置信的控制權(quán)交到藝術(shù)家手中。同時(shí),將會(huì)有堅(jiān)實(shí)的承諾,確保生成的模型能夠適配游戲引擎,并支持導(dǎo)出多個(gè)細(xì)節(jié)層次和紋理。

雖然這不會(huì)在2025年實(shí)現(xiàn),但你將會(huì)聽(tīng)到更多關(guān)于AI平臺(tái)取代游戲引擎的討論,作為一種創(chuàng)新且低成本的方式來(lái)生成詳細(xì)的開(kāi)放世界游戲。

騰訊的GameGen-O,似乎是邁向AI游戲引擎的第一步,能夠通過(guò)提示生成開(kāi)放世界。谷歌也發(fā)布了一個(gè)名為Genie 2的世界模型——這兩個(gè)工具都旨在生成具有物體交互、復(fù)雜角色動(dòng)畫(huà)和實(shí)時(shí)物理NPC AI的世界。

然而,這兩者都是比較粗糙的工具,主要目標(biāo)是創(chuàng)造世界,但它們無(wú)法讓開(kāi)發(fā)者精心打造故事、構(gòu)建細(xì)節(jié),或優(yōu)化節(jié)奏和游戲設(shè)計(jì)理念。因此,盡管2025年生成AI世界構(gòu)建者的討論會(huì)非常熱烈,但它們離實(shí)際應(yīng)用仍有一段距離。

6. 無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉將成為新常態(tài)

我們已經(jīng)習(xí)慣了電影制作人需要使用復(fù)雜的追蹤物體和標(biāo)記來(lái)標(biāo)定演員的位置。然而,隨著多年的研究和開(kāi)發(fā),Move徹底改變了這一行業(yè),這些傳統(tǒng)的標(biāo)記和物體將成為過(guò)去式。

在2024年,Move推出了Move One單機(jī)運(yùn)動(dòng)捕捉、Move Pro多機(jī)運(yùn)動(dòng)捕捉以及Move Live實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉和后期處理。這些工具代表了一個(gè)新潮流的開(kāi)始,將使得從任何來(lái)源生成運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)變得前所未有的容易。

Move并不是唯一在推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的工作室。像Vicon和Radical這樣的成熟運(yùn)動(dòng)捕捉品牌也推出了無(wú)標(biāo)記運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),預(yù)計(jì)這種技術(shù)將在2025年得到進(jìn)一步優(yōu)化,并在行業(yè)中得到更廣泛的應(yīng)用。

7. VR/AR 將變得越來(lái)越普遍

蘋(píng)果Vision Pro于2024年初發(fā)布,但大多數(shù)人認(rèn)為戴上它看起來(lái)有些滑稽。然而,這似乎并沒(méi)有減緩關(guān)于與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的新方式的熱潮。隨著Adobe Firefly和Lightroom也登陸蘋(píng)果的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,相關(guān)技術(shù)的發(fā)展得到了進(jìn)一步推動(dòng)。

隨著Nvidia通過(guò)其顯卡推動(dòng)AI,我們將看到更多的應(yīng)用場(chǎng)景、AI驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)以及更多混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的出現(xiàn)。盡管這些應(yīng)用中的大多數(shù)可能還未達(dá)到最終完善的階段,但它們將展示未來(lái)可能實(shí)現(xiàn)的潛力。

盡管蘋(píng)果Vision Pro的銷(xiāo)量并不大,可能是由于其高昂的價(jià)格與Meta的價(jià)格親民且性能良好的Quest 3相比,此外索尼的PSVR 2也因缺乏游戲而受到影響——正如我們?cè)诤谏瞧谖迤陂g所注意到的,當(dāng)這些技術(shù)降價(jià)時(shí),人們往往會(huì)迅速購(gòu)買(mǎi)。預(yù)計(jì)2025年最好的VR頭顯將會(huì)降價(jià),并推出新一代創(chuàng)意應(yīng)用,比如Shapelab 2025,這是一款創(chuàng)新的3D雕刻工具,適用于PC VR。

8. Adobe 將進(jìn)一步投資 3D 工具

Adobe在3D藝術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位愈加顯著,尤其是憑借Substance工具的引領(lǐng),Adobe為3D藝術(shù)家提供了前所未有的支持——其Photoshop的3D Viewer功能強(qiáng)大到令人難以置信。Adobe還與Maxon(Cinema 4D和ZBrush的創(chuàng)造者)密切合作,共同打造3D應(yīng)用和插件。

Adobe宣布了超過(guò)100項(xiàng)新功能,旨在簡(jiǎn)化和提升工作流程。這些功能包括文本轉(zhuǎn)3D的AI技術(shù)、3D Substance View的開(kāi)發(fā),以及Project Neo——其中一款最出色的瀏覽器端3D建模應(yīng)用——將繼續(xù)推動(dòng)3D行業(yè)向前發(fā)展。

另一個(gè)可能獲得關(guān)注的工具是Project Scenic,它作為Adobe MAX Sneaks 2024的一部分推出,通過(guò)使用助手提示讓藝術(shù)家輕松創(chuàng)建3D場(chǎng)景,簡(jiǎn)化了2D生成AI圖像的制作過(guò)程。

在一次獨(dú)家采訪中,Adobe的生成式AI和Sensei副總裁Alexandru Costin表示:“AI有潛力讓創(chuàng)作變得更加民主化,將強(qiáng)大的工具帶到每個(gè)人的手中,無(wú)論是專業(yè)人士、小企業(yè)主、全球最大的企業(yè),還是學(xué)生。”

他還補(bǔ)充道:“我們同樣重視創(chuàng)新方式。負(fù)責(zé)任的創(chuàng)新是我們推出任何新AI功能時(shí)的首要任務(wù)。”

9. VFX 模擬的改進(jìn)

模擬工具將繼續(xù)借助AI、新的程序化發(fā)展和更先進(jìn)的計(jì)算模型不斷增強(qiáng),這將使藝術(shù)家能夠像從未有過(guò)的那樣生成模擬水、煙霧和火焰等效果。

得益于桌面PC和筆記本電腦中更強(qiáng)大的處理器,生成更先進(jìn)和復(fù)雜的結(jié)果將成為可能,這些處理器能夠處理復(fù)雜的計(jì)算。如果如預(yù)期般,Nvidia推出新一代GPU,并繼續(xù)發(fā)展其Studio工具,所有人都能從中受益。

這些改進(jìn)的模擬效果也將在實(shí)時(shí)引擎中變得更加易于獲取,包括《虛幻引擎》和Unity。例如,像ZibraVDB這樣的插件,能夠?qū)㈦娪凹?jí)的VFX和模擬效果引入游戲引擎,為創(chuàng)作者提供更高質(zhì)量的實(shí)時(shí)效果。

10. 低多邊形藝術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)

Adobe的新項(xiàng)目Neo網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用預(yù)計(jì)將在2025年脫離beta階段,可能趕在Adobe MAX大會(huì)期間正式發(fā)布,并將繼續(xù)幫助藝術(shù)家創(chuàng)建簡(jiǎn)單的3D模型,這些模型可以輕松導(dǎo)入到Adobe Illustrator中,再次轉(zhuǎn)換為矢量文件,最終匯編成一個(gè)完整的場(chǎng)景。

這些發(fā)展將進(jìn)一步融合3D和2D的創(chuàng)作世界,越來(lái)越多的藝術(shù)家將選擇創(chuàng)作低多邊形藝術(shù)作品。還有一些類(lèi)似的3D建模應(yīng)用也在流行,例如Womp——這是一款我們的作者曾為3D打印項(xiàng)目測(cè)試過(guò)的應(yīng)用——它在首次嘗試3D建模的2D藝術(shù)家中尤其受歡迎。因此,我們可以預(yù)見(jiàn)這種風(fēng)格化、低多邊形建模的熱潮將會(huì)在社交媒體平臺(tái)上,如TikTok等,逐漸興起。

11. 移動(dòng) 3D 建模將越來(lái)越受歡迎

隨著Shapelab Lite的發(fā)布,Quest 3平臺(tái)上的3D建模開(kāi)始展現(xiàn)出在更小、更低功耗的移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行更復(fù)雜建模的可能性。這些應(yīng)用將Shapelab PCVR應(yīng)用的核心功能帶到了獨(dú)立VR設(shè)備上,并且以更具可及性的價(jià)格推出。

ZBrush for iPad的發(fā)布也是一個(gè)重要標(biāo)志,顯示出Maxon在讓其建模工具在移動(dòng)設(shè)備上可訪問(wèn)方面的承諾。預(yù)計(jì)我們會(huì)在2025年看到Maxon進(jìn)一步發(fā)展這款應(yīng)用。

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