Autodesk旗下的Flow Studio并非又一款華而不實的一鍵生成器——抱歉了,威爾·史密斯的粉絲們——它可不是為了批量生產社交媒體病毒視頻而生的。相反,Flow Studio正在默默做一件更難的事:將電影制作中那種凌亂而需要親手實踐的工藝,轉化成一整套以攝像機、角色和燈光——而不僅僅是像素——為思考單位的AI工具。
在我與尼古拉·托多羅維奇(Nikola Todorovic)在Autodesk University 2025大會上的對話中,這一區別被反復強調。作為Flow Studio的創始人,他如今正在Autodesk內部主導這款AI軟件的發展——這家初創公司的雄心遇上了一家大型工具公司的規模支撐,同時也推出了包含“免費增值”許可的新分級定價模式。
當被問及最近的新聞周期時,尼古拉淡定地說:“我今天早上才看到?!边@句低調的開場白背后,是他們團隊正在構建的宏大愿景。他反復強調的觀點很簡單:生成式視頻模型擅長生成圖像,卻不擅長提供電影人真正需要的那些操控手段。
正如他在臺上和我們的聊天中所說,當前這批文本生成視頻工具的問題在于,“它們非常難以操控……我無法通過指令讓攝像機移動到我想要的起始位置,對吧?我也無法通過指令控制表演,甚至是動畫——比如身體、姿勢——進入這些場景。”

(圖片來源:Autodesk / Flow Studio)
AI,但以你所知的方式工作
Flow Studio通過將問題視為多模態問題來解決這一點:分別為角色、攝像機、環境和燈光建立模型,讓電影人可以像操作傳統CG那樣使用組件進行工作。“我們構建的一切,我們擁有的所有模型,都是為了將世界分離開來,就像我們在傳統CG中所做的那樣,”尼古拉解釋道。這種分離正是Flow的秘密武器:不是試圖取代電影人的專業詞匯,而是去增強它。
這一理念并非紙上談兵。Flow最初是作為Maya的一個集成工具問世的:“我們構建了這個集成工具,這種算是附加組件,來幫助你在Maya中準備你的角色,”尼古拉說道,而將豐富的數據傳回流程工具,自公司最早與Autodesk合作以來就一直是一個重點。他說,其理念不僅是交付渲染好的視頻,還要提供使該渲染結果能在3D場景中使用的元數據。“我們的工具更像是一個中間步驟,為你提供所有這些數據,這樣你就可以真正地去添加東西,比如攝像機、角色和燈光等等?!?/p>
這種對數據的重視,對從視頻中保留3D場景的堅持,使得Flow Studio感覺不像是一個新奇玩具,而更像一個生產工具。尼古拉強調,目標并非顛覆傳統制作:“我一直堅信需要傳統的剪輯方式,因為你無法通過提示完成所有事情。而且,我也不想拋棄實地拍攝?!?/p>
這引出了關于AI工具在電影中的應用最有趣的文化辯論之一:誰將受益?尼古拉的出身故事很能說明問題。他在前南斯拉夫長大,20歲時移居美國,曾擔任視覺特效藝術家和主管,并親身體會到闖入電影圈有多么艱難。“我一直對入行之難和電影融資之難感到非常沮喪,”他說。Flow Studio的部分誕生初衷就是為了解決這個問題:“我們當時在寫一個關于機器人的電影劇本,然后意識到我們沒有預算。所以(我們決定)開始研究這個工具?!?/p>

(圖片來源:Autodesk / Flow Studio)
Flow為獨立制片人(及大型團隊)而生
該軟件的采用情況反映了這一使命:盡管胸懷大志,Flow已在大型工作室環境中使用,但尼古拉的興奮點在于獨立創作者。“就個人而言,我對獨立和小型制作公司更感興趣。但顯然大型工作室也一直在使用(它),”他說。其承諾既是務實也是文化層面的。它讓電影人能夠更快地迭代、產出更多短片、并通過實踐來學習,而不是在項目之間空等數年。
尼古拉對自動化的局限性也很坦誠。即使是Flow最早明確的成果——“簡單的視覺特效鏡頭”——仍然需要清理和手動編輯工作?!拔覀兊南敕ㄊ?,視覺特效鏡頭越難,你需要做的清理工作就越多,手動編輯也越多,”他說。“我們從未想打造一個能自動完成所有事情的工具。我認為那是不可能的?!?/p>
這種謙遜與一種敏銳的樂觀主義并存。尼古拉預計轉變將是漸進的,而非流星般驟然而至,這與電影史上其他技術轉變類似?!拔掖_實認為這會逐漸發生……許多這類生成式AI工具首先瞄準的是社交媒體,”他指出,并預測我們將看到熟悉的模式:廣告和音樂視頻先采用,然后是故事長片適應。他也相信新的聲音會出現:人們將使用這些工具去發現我們尚未想象的敘事形式。

(圖片來源:Autodesk / Flow Studio)
與Autodesk工具生態融合
在Autodesk內部,與更廣泛生態系統的連接至關重要。尼古拉強調,Flow的發展路線正在與其他內容工具融合,特別是MotionMaker和FaceAnimator?!拔覀兊穆肪€圖正在合并。所以我們并非完全獨立,而是在開發過程中,當我們發現‘哦,我們在開發這個,你們也在開發這個,太好了,讓我們合并努力吧,’”他透露道,并特別點名MotionMaker是一個突出的更新。
不可避免地存在焦慮,擔心合成制作會剝奪實地拍攝的魔力,尼古拉承認這種擔憂“非常合理”,但他的立場是務實的:工具應該擴大能夠講述故事的人群范圍,而不是削弱這門手藝?!拔艺嫘南M覀儾粫兂蓛H僅制作合成電影,用演員的數字 likeness 取代真人。我認為,真的認為,那將是一種失敗?!?/p>
因此,Autodesk的Flow Studio與其說是一種威脅,不如說是一個提案:如果生成式工具學會說電影人已經使用的語言,提供所需的數據管道,并讓創作者能更頻繁地實踐技藝,那會怎樣?如果尼古拉的信念成立,那么未來十年將不再是關于AI是否會取代電影人,而是關于這些工具如何提高電影人所能想象和構建的標準。
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