名畫中隱藏的設(shè)計(jì)啟示

米勒定律
人們?cè)诠ぷ饔洃浿兄荒鼙3旨s7±2個(gè)信息項(xiàng)。

核心啟示
不要給用戶造成信息過(guò)載;將信息拆分成小塊,以便于理解和記憶。

菲茨定律
目標(biāo)越大、越靠近用戶的焦點(diǎn),就越容易點(diǎn)擊或輕觸。

核心啟示
當(dāng)目標(biāo)更大、更近時(shí),用戶選擇目標(biāo)的速度更快,這就是為什么像行動(dòng)召喚按鈕這樣的關(guān)鍵界面元素被設(shè)計(jì)得更大、更醒目且易于觸及。

希克定律
人們擁有的選項(xiàng)越多,做出決策所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。

核心啟示
通過(guò)限制、分組和逐步展示選項(xiàng)來(lái)簡(jiǎn)化選擇。當(dāng)用戶面對(duì)少量清晰、結(jié)構(gòu)化的選項(xiàng)時(shí),他們更容易做出選擇。

泰斯勒定律(復(fù)雜度守恒定律)
每個(gè)系統(tǒng)都有其無(wú)法消除的固有復(fù)雜度。

核心啟示
好的設(shè)計(jì)會(huì)隱藏復(fù)雜度,讓用戶看到清晰性。差的設(shè)計(jì)則將復(fù)雜度留給用戶處理。

雅各布定律
用戶大部分時(shí)間花在其他網(wǎng)站上,并且偏好與他們已熟知界面行為相似的界面。熟悉的模式能減少學(xué)習(xí)時(shí)間。

核心啟示
符合用戶期望并采用熟悉模式(如按鈕、導(dǎo)航和布局)的界面會(huì)讓人感覺(jué)直觀且易于操作。

格式塔原則
我們會(huì)本能地通過(guò)接近性和相似性對(duì)元素進(jìn)行分組,補(bǔ)全不完整的形式,跟隨線條和曲線,并區(qū)分圖形與背景。

核心啟示
界面設(shè)計(jì)將相關(guān)的按鈕、圖標(biāo)或文本分組(接近性),對(duì)相似元素使用一致的顏色、形狀和排版(相似性),讓用戶在心理上補(bǔ)全布局(如漸進(jìn)式加載指示器)(閉合性),引導(dǎo)視線沿著對(duì)齊的形態(tài)和流線移動(dòng)(連續(xù)性),并將主要內(nèi)容與背景分離(圖形-背景關(guān)系)。

美感即可用性效應(yīng)
人們認(rèn)為更有吸引力的設(shè)計(jì)更容易使用,即使它們?cè)诠δ苌吓c視覺(jué)吸引力較差的設(shè)計(jì)相似。

核心啟示
有吸引力的視覺(jué)元素,如情感化圖片、現(xiàn)代UI元素和流暢的動(dòng)畫——能夠提升參與度、減少挫敗感,并使交互感覺(jué)直觀,即使功能本身很復(fù)雜。

最省力法則
人們傾向于選擇實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的最簡(jiǎn)單路徑,以最小化心智或體力付出。

核心啟示
界面應(yīng)使任務(wù)簡(jiǎn)單直觀,提供清晰的按鈕、一致的菜單和簡(jiǎn)短的內(nèi)容路徑,使用戶能夠快速輕松地導(dǎo)航和完成任務(wù)。

蔡加尼克效應(yīng)
人們對(duì)未完成任務(wù)的記憶比已完成任務(wù)更深刻。

核心啟示
通過(guò)使用進(jìn)度條、游戲化設(shè)計(jì)和提醒機(jī)制,設(shè)計(jì)可以激勵(lì)用戶完成任務(wù)并提升參與度。

峰終定律
這是一種心理捷徑,人們主要通過(guò)體驗(yàn)中最強(qiáng)烈的時(shí)刻(峰值)和最后的部分(終點(diǎn))來(lái)記住一段經(jīng)歷,而忽略總持續(xù)時(shí)間。

核心啟示
通過(guò)優(yōu)化峰值時(shí)刻和最終步驟,例如新手引導(dǎo)、錯(cuò)誤處理、結(jié)算流程和游戲化獎(jiǎng)勵(lì),界面可以給用戶留下積極的記憶,即使體驗(yàn)的某些部分不那么出色。

帕金森定律
該定律指出,工作總會(huì)填滿所分配的時(shí)間。任務(wù)會(huì)膨脹以占用所有可用時(shí)間,而更短的期限有助于提升專注度和速度。

核心啟示
通過(guò)為任務(wù)設(shè)定清晰的時(shí)間提示、截止日期或進(jìn)度指示器,設(shè)計(jì)師可以幫助用戶高效地完成操作,減少時(shí)間浪費(fèi)并保持高參與度。

序列位置效應(yīng)
人們傾向于更好地記住列表開(kāi)頭和結(jié)尾的項(xiàng)目,而不是中間的項(xiàng)目。

核心啟示
設(shè)計(jì)師可以在界面、廣告或內(nèi)容布局中策略性地運(yùn)用序列——將標(biāo)題或大圖放在開(kāi)頭,將重要按鈕放在末尾,以確保關(guān)鍵項(xiàng)被注意和記住。

馮·雷斯托夫效應(yīng)
當(dāng)多個(gè)相似項(xiàng)目一起呈現(xiàn)時(shí),看起來(lái)不同的那個(gè)更容易被記住。

核心啟示
設(shè)計(jì)師可以通過(guò)顏色、尺寸或樣式使重要元素(如行動(dòng)召喚按鈕、警報(bào)、關(guān)鍵信息或最佳定價(jià)計(jì)劃)與眾不同,從而使它們被注意和記住。

多爾蒂閾值
多爾蒂閾值意味著當(dāng)系統(tǒng)響應(yīng)在400毫秒內(nèi)時(shí),用戶能保持專注;更慢的響應(yīng)會(huì)打斷心流并分散他們的注意力。

核心啟示
設(shè)計(jì)師應(yīng)通過(guò)動(dòng)畫、懸停狀態(tài)或加載指示器,力求在界面中提供近乎即時(shí)的反饋,使用戶感覺(jué)系統(tǒng)響應(yīng)迅速、流暢,從而維持參與度。

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